출처 68 gamedev ideas 68 gamedev ideasWhile working on my first game Space Gladiators [https://store.steampowered.com/app/1144910/Space_Gladiators/] in 2019, I decided to start sharing some gamedev related ideas every week in a newsletter. Most of those were only read by a dozen people and thewww.blobfish.dev While working on my first game Space Gladiators in 2019, I decided to start sharing some ..
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구불균열 스타트16티 8모드 수확으로 4일차 아침에 마피 구매이후 RF하고 싶어서 RF로 전환16티 8모드 선구자 파밍으로 스펙업대악마 왕관, 2젬렙목걸이, 2젬렙 셉터, 스발린, 5차 학살의 위상 구매17티 보스딜 나오는 것 같아서 17티 봉쇄런16.5 8모드 심연은 재생, 덫 투척, 저항최대치 등 거르는 모드 많아서 몇 번 하고 스탑미러 샤드 30딥 정도일때부터 한 개씩 매입 500딥정도 모였을때부터 40챌 할 빌드 탐색이후 엘리 속낙으로 전환, 마피 스발린 제외하고 750딥 정도 씀 (RF 템 팔면서 전환)엘리속낙으로 16.5 심연런 하다가 미러 드롭 40챌 완료.무자비 시작했는데 8챌까진 무리인 것 같고 쉬엄쉬엄 하다가 시즌오프할 예정. 개인적으로 게임 메커니즘도 많이 찾아보고 pob 코드도 뒤져..
문제상황에 따라 다른 Input Action Map을 사용하려고 했다.예를 들면,게임 중 UI 여는 키를 눌렀을 땐 UI 조작에 대한 Action Map으로 변경UI를 닫았을 땐 게임플레이에 대한 Action Map으로 변경Input System의 Input Action Asset에 두 가지 Action Map(Game, UI)을 만들어서 전환하여 사용했다.PlayerInput playerInput; // PlayerInput 컴포넌트bool currentActionMapIsUI = false; // 현재 Action Map이 UI인가?public void OnInventoryAction(InputAction.CallbackContext context){ if(context.performed) ..
출처: https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh It’s been approximately 3 years since I began work on Balatro - and in that time I have personally documented almost nothing about the journey. This is something that has bothered me since the game launched. I am constantly forgetting major moments in development or milestones. It’s about time I start writing down what happened, I say bette..