문제상황에 따라 다른 Input Action Map을 사용하려고 했다.예를 들면,게임 중 UI 여는 키를 눌렀을 땐 UI 조작에 대한 Action Map으로 변경UI를 닫았을 땐 게임플레이에 대한 Action Map으로 변경Input System의 Input Action Asset에 두 가지 Action Map(Game, UI)을 만들어서 전환하여 사용했다.PlayerInput playerInput; // PlayerInput 컴포넌트bool currentActionMapIsUI = false; // 현재 Action Map이 UI인가?public void OnInventoryAction(InputAction.CallbackContext context){ if(context.performed) ..
출처: https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh It’s been approximately 3 years since I began work on Balatro - and in that time I have personally documented almost nothing about the journey. This is something that has bothered me since the game launched. I am constantly forgetting major moments in development or milestones. It’s about time I start writing down what happened, I say bette..
1. 해외 빌드 리스트https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSETimYuMc0gjTwNZzKEcntLOo_Awzl-As9Y6BAyks6eV2JTpVkxd65ZRn9DmdS-Xqa9ozYP21igKwK/pubhtml링크들어가면 유튜브나 pobb나오는데공통적으로 스킬 젬, 아이템, 패시브는 pobb 링크 참고하시면 됩니다. 자세한 설명은 pobb들어가시면 아래 노트에 써있거나 유튜브 영상에 나옵니다. pobb에서 오른쪽 문자열 긴 것 Copy하셔서 Path of Building(줄여서 POB라고함)(https://pathofbuilding.community/)에서 Import하시면 확인 가능합니다. 이 외에도 다른거 하셔도 되는데 되도록이면 상세하게 설명되어..
오랜만에 게임 엄청 재밌게 한 듯.사실 여태 재밌게 했던 게임들이 꽤 있지만, POE 2는 워낙 1을 좋아했어서 그런지 차원이 다를 정도로 재미있었다.한달 반 동안 거의 일찍 자 본적이 없을 정도로 열심히 했으니 이제는 좀 쉬어야겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋ쉬면서 후기글 자세히 작성해보고 1과 어떤 점이 다른지 상세하게 적어볼 예정이다.