https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/Physical-Light-Units.html Understand physical light units | High Definition RP | 17.0.3Understand physical light units HDRP uses Physical Light Units (PLU) for its lighting. These units are based on real-life light measurements, like those you see on light bulb packaging or a photographic light meter. Note t..
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1. 빌드 소개 및 특징 영상은 15T 90레벨 기준이고 글 내용은 78렙 7티어 돌 떄 기준입니다.패스오브엑자일 갤러리에 업로드 한 것을 그대로 업로드 하느라 평어체로 작성 되어 있는 점 양해 부탁드립니다.저는 이 빌드로 93레벨까지 진행했고, 60디바인 정도를 모아서 젬링 스탯스태킹 빌드를 하고 있는 중 입니다. 이미 아는 내용이면 빌드 핵심 부분만 빠르게 봐도 좋음.참고용 은신처 기준 내 캐릭터 스펙임. 토템은 4개 뽑은 상태라서 좀 뻥튀기 되어있음. 이 빌드는 충격파 토템을 사용하는데, 토템은 뽑으면 알아서 공격을 해주는 특징이 있어.그래서 일반적인 근접 물리 공격 빌드와는 다르게 직접 때리지 않아도 되는 메리트가 있음. 토템 뽑아놓고 무빙치거나 방패 올리는 등 자유롭게 다른 행동을 할 수 있..
17년도에 재밌다는 얘기 듣고 샀던 게임인데...어느새 1.0 출시 하더니 DLC도 발표하고 출시했길래 바로 예전에 같이하던 친구와 플레이.바닐라할 때도, 모드깔아서 할 때도 재밌게 했었지만 역시 DLC 나오니까 또 재미있다. 오랜만에 게임을 엄청 집중해서 재미있게 한 기분이 들었다. Space Exploration 모드 개발자가 합류해서 만든거라고 하는데 그래서 그런지 로켓 쏜 뒤 우주를 탐험한다는 컨셉은 유사하다. (사실 이 모드는 우주 플랫폼 건설까지만 해봐서 그 뒤로 어떻게 되는지는 모르겠지만...)Space Age 확장팩은 불카누스, 아퀼라, 풀고라 3가지 행성 + 앞의 3행성 정복 이후 아퀼로 행성이 나온다. 각 행성의 특수한 메커니즘(장애물? 퍼즐?이라고 보면 될 듯)과 그에 대한 보상을 주..
인디 게임 개발 중 레퍼런스를 찾다가 추천글을 상당히 많이 봐서 구매해놨던 게임이다. 젤다라이크인척하는 소울라이크라고들 하는데 재밌긴 재밌었다. 처음 두세 시간 정도 플레이했을 땐 ‘이걸 왜 7년이나 개발했을까?’라는 의문이 들었다. 하지만 계속 플레이하다 보니 그 의문은 점차 ‘이게 정말 인디 게임, 그것도 1인 개발 수준에서 나올 수 있는 게임 디자인인가?’라는 놀라움으로 바뀌었다. 이 게임의 가장 독특한 점은 게임 시스템을 월드 곳곳에 있는 "설명서"의 찢어진 페이지를 통해 안내한다는 것이다. 설명서의 내용이나 그림이 매우 잘 짜여져 있을 뿐 아니라, 각각의 페이지가 배치된 위치도 절묘해서 탐험하며 하나씩 모으고 분석하는 재미가 있다. 플레이하면서 "아, 이게 이렇게 하는 거였구나", "아, 이게 ..