17년도에 재밌다는 얘기 듣고 샀던 게임인데...어느새 1.0 출시 하더니 DLC도 발표하고 출시했길래 바로 예전에 같이하던 친구와 플레이.바닐라할 때도, 모드깔아서 할 때도 재밌게 했었지만 역시 DLC 나오니까 또 재미있다. 오랜만에 게임을 엄청 집중해서 재미있게 한 기분이 들었다. Space Exploration 모드 개발자가 합류해서 만든거라고 하는데 그래서 그런지 로켓 쏜 뒤 우주를 탐험한다는 컨셉은 유사하다. (사실 이 모드는 우주 플랫폼 건설까지만 해봐서 그 뒤로 어떻게 되는지는 모르겠지만...)Space Age 확장팩은 불카누스, 아퀼라, 풀고라 3가지 행성 + 앞의 3행성 정복 이후 아퀼로 행성이 나온다. 각 행성의 특수한 메커니즘(장애물? 퍼즐?이라고 보면 될 듯)과 그에 대한 보상을 주..
게임
인디 게임 개발 중 레퍼런스를 찾다가 추천글을 상당히 많이 봐서 구매해놨던 게임이다. 젤다라이크인척하는 소울라이크라고들 하는데 재밌긴 재밌었다. 처음 두세 시간 정도 플레이했을 땐 ‘이걸 왜 7년이나 개발했을까?’라는 의문이 들었다. 하지만 계속 플레이하다 보니 그 의문은 점차 ‘이게 정말 인디 게임, 그것도 1인 개발 수준에서 나올 수 있는 게임 디자인인가?’라는 놀라움으로 바뀌었다. 이 게임의 가장 독특한 점은 게임 시스템을 월드 곳곳에 있는 "설명서"의 찢어진 페이지를 통해 안내한다는 것이다. 설명서의 내용이나 그림이 매우 잘 짜여져 있을 뿐 아니라, 각각의 페이지가 배치된 위치도 절묘해서 탐험하며 하나씩 모으고 분석하는 재미가 있다. 플레이하면서 "아, 이게 이렇게 하는 거였구나", "아, 이게 ..
얼마 전 갑자기 초대 형식 플레이 테스트가 시작된 밸브의 신작... 데드록...밸브에서 만든 멀티플레이어 게임들은 몇 백 시간 했을 정도로 좋아했었기 때문에 이것도 꼭 해보고 싶었다.운 좋게도 게임 커뮤니티에서 스팀 친구 추가해주시면서 플레이 테스트 초대주시는 귀인을 찾았다.여태 한 11시간 정도 했는데 은근히 재미있다.사실 이런 TPS 카메라 시점의 장르 게임은 사이퍼즈, 먼데이 나이트 컴뱃(엄청 오랜만에 들어보는) 말고는 죄다 별 재미를 못 느꼈었는데... 이 게임은 도타2의 맛이 살짝 난다. 라인전, 정글링, 디나이, 아이템, 게임 템포(양상)까지 꽤 비슷하다.캐릭터의 기본 스펙이나 스킬은 적절히 약하게 해두고, 스킬포인트나 아이템으로 시너지나게 강화하는 것 까지 똑같다. 그 말인 즉슨, 이 게임은..
시즌1, 2때 재밌게 하고 랭겜 스트레스 받아서 안하던 게임인데 그 이후 간간히 여자친구랑 하다보니 어느새 플레이 타임이 1000시간이 되어서 기록삼아 올려본다. 오버워치2 5시즌에는 내가 제일 잘하는 캐서디가 꽤 강한 메타픽이어서 마스터도 찍어보고... (사실 이거 자랑하고 싶었음) 오버워치 출시 전엔 팀포트리스2를 재밌게 했어서 굉장히 기대를 많이 했는데, 하다보니 내가 경쟁게임이랑 잘 안 맞는 것도 있지만 솔직히 운영면에서 부족한 점이 너무 많았었다. 느린 업데이트와 애매한 방향성... 블리자드 게임들의 탱딜힐 양식에서 느껴지는 특유의 연대 책임이 총게임이랑 좀 맞지 않는다고 생각했다. 그런데 오버워치2 나오고 나선 업데이트도 나름 잘 구성되어 있어서 전보다는 재미있는 것 같다. 이제는 많이 안하지..