1. 개요인디 개발팀이 아이소메트릭 뷰(Isometric view) 액션 게임의 전투를 만들 때 어느 요소들을 고려했는지 알 수 있는 영상이다. 2. 나의 생각 FEEL 부분에서 플레이할 때는 자연스럽게 받아들이지만 막상 구현할 때는 떠올리지 못했던 부분들이 굉장히 많았다.Responsiveness (20:38 ~) 입력 반응성Hit Reaction (29:51~) 타격감. 과장된 피격 포즈, 적의 체중에 따라 다른 반응 등Cheat for players(32:14~) 에임 보정, 공격 시 자석처럼 달라붙기(배트맨, 스파이더맨식 전투), 콤보 공격에서 입력 버퍼링(흔히 말하는 선입력).Juice it up(35:34~) 이펙트, 화면 흔들림, 컨트롤러 진동 등 Juicy함에 대한 것들. Juicy라는 말..
게임 개발/자료
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최근에 재밌게 한 협동 게임 Overcooked가 2명이서 개발했다는 얘기를 듣고 궁금해서 찾아봤다. 유튜브 영상들 더보기 1. 편집된, 좀 더 보기 편한 영상 https://youtu.be/3Ta4kTMbL9I 2. 발표만 하는 영상 https://youtu.be/_tLi5qbqndk 게임 제작 과정 게임 제작 과정을 대충 요약하자면 다음과 같다. 무엇보다도 먼저 재밌어야한다. 플레이어 개개인이 잘하는 것이 아닌 협력하는게 중요한 게임을 만든다. 개발자 본인이 다양한 레스토랑에서 했던 웨이터, 서빙 경험(모두가 공동의 목표를 위해 일하고, 서로 소리치고 욕하고 압박감 있는 환경에서 일하지만 결국 나름대로 잘 굴러간)이 협동 게임의 아주 좋은 기반이 될 것이라 생각했다. 간단한 레벨이 있는 프로토타입을 ..