2022년 이전/책

·2022년 이전/책
책을 사게 된 이유는... 유니티를 쓰면서도 이게 어떤 원리로 되는건지 엔진이 어떻게 객체나 메모리 등등을 관리하는지 그래픽 연산을 어떻게 하는지 궁금했기 때문이다. 딱히 유니티에 국한된 내용은 아니고 전반적인 내용이 담겨져 있다. 책 초반부분인 게임에 사용되는 기본적인 수학, c++ 지식정도를 읽고 있는데, 처음 알게되어 신기한점들도 있고 알쏭달쏭한 점도 있고 그렇다. 특히 SIMD나 바이트(비트) 관련한 컴파일러의 최적화나 엔진의 사용법은... 말로만 들었지 실제 사용법을 보는건 처음인 것 같다. 일단 계속 읽어봐야 겠다.
·2022년 이전/책
예전에 Gof의 디자인 패턴을 읽어본 적이 있다. 그때는 c++에 대해 잘 모를때라 읽어도 이해가 잘 안됐었다. 지금도 c++를 잘 아는건 아니지만 어느정도 디자인 패턴에 대해서 알고 싶은게 생겨 구입해 읽어보았다. 내용은 패턴의 이름, 쓰이면 좋은 곳, 장점과 단점, 구현 방법들, 그 방법들에 대한 장점과 단점 등등으로 구성되어있다. 글이 유머도 있고 게임을 예를 들어서 설명해주기 때문에 술술 읽히긴 하나 직접 적용해보기 전엔 잘 모르겠다. 설계에 대한 직관이나 통찰력이 아직 부족하다고 느꼈다. 그리고 그 부족을 채우는건 경험일거라 생각하는데... 일단 책도 읽고 만들어보고 이것저것 다 해봐야겠다. 이 책을 통해서 얻은게 없는건 아니지만 아직까지 추상적인 단계라 시원한 느낌이 들진 않는다.
·2022년 이전/책
을 읽고 있음. 이 책을 왜 읽게 되었냐면... 예전에 그런 경험이 있다. io게임이 쏟아져나올 시절 나라고 못만들겠냐하고 덤벼봤었다. 유니티 사용법을 공식 튜토리얼보고 대강 익힌 후 였는데 자바로 소켓 채팅도 만들어봤겠다, io게임 정도야 쉬울 줄 알았다. 당연히 네트워크에 대한 지식은 거의 없었는데, 알고 있던 것을 그냥 나열해보자면, 바이트로 주고 받아야하고 소켓 관련된거 써야하고 비동기적으로 되야하고(혹은 멀티스레드) 등등 이었다. 일단 c# 콘솔창으로 데디케이트 서버를 만들고, 유니티로 클라이언트를 구성해볼 생각이었다. 서버에 접속될 경우 클라이언트에서 게임오브젝트 생성해주고 움직이면 서버에 패킷보내서 서버에서 로그찍고 그런것까진 했다. 여기까진 채팅앱이랑 다를게 없었다고 생각했음... 근데 다..
virtus
'2022년 이전/책' 카테고리의 글 목록