https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/Physical-Light-Units.html Understand physical light units | High Definition RP | 17.0.3Understand physical light units HDRP uses Physical Light Units (PLU) for its lighting. These units are based on real-life light measurements, like those you see on light bulb packaging or a photographic light meter. Note t..
유니티 참고자료https://youtu.be/7Z4PNF62-c4?si=PJHcamrNjMwOJADj
유니티 참고자료https://youtu.be/pcSmBGkbd-g?si=0RC04sZfIDBn8iS1
문제 두 점 간의 거리는 각 요소(x, y, z) 의 차를 제곱한 다음 더한 값에 루트를 씌운 값이다. 게임에서도 이 공식을 사용해야할 때가 자주 있다. 이때 정확한 거리값이 필요하다면 이 공식을 사용하지만, 일정 거리 내 들어왔다던가하는 단순 비교에는 굳이 루트를 취하지 않아도 계산이 가능하다. 차원이 달라도 점 간 거리 공식은 같기 때문에 Vector3뿐만 아니라 Vector2, Vector4에도 모두 해당된다. 해결방안 따라서 이런 상황에서는 Vector3.Distance 또는 Vector3.magnitude보다는 Vector3.sqrMagnitude를 사용한다. 참고로 sqrMagnitude는 square root of Magnitude가 아니라, square of Magnitude이다. Unit..