Unity/기타

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문제상황에 따라 다른 Input Action Map을 사용하려고 했다.예를 들면,게임 중 UI 여는 키를 눌렀을 땐 UI 조작에 대한 Action Map으로 변경UI를 닫았을 땐 게임플레이에 대한 Action Map으로 변경Input System의 Input Action Asset에 두 가지 Action Map(Game, UI)을 만들어서 전환하여 사용했다.PlayerInput playerInput; // PlayerInput 컴포넌트bool currentActionMapIsUI = false; // 현재 Action Map이 UI인가?public void OnInventoryAction(InputAction.CallbackContext context){ if(context.performed) ..
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https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/Physical-Light-Units.html Understand physical light units | High Definition RP | 17.0.3Understand physical light units HDRP uses Physical Light Units (PLU) for its lighting. These units are based on real-life light measurements, like those you see on light bulb packaging or a photographic light meter. Note t..
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유니티 참고자료https://youtu.be/7Z4PNF62-c4?si=PJHcamrNjMwOJADj
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유니티 참고자료https://youtu.be/pcSmBGkbd-g?si=0RC04sZfIDBn8iS1
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