Unity

·Unity/기타
유니티 참고자료https://youtu.be/7Z4PNF62-c4?si=PJHcamrNjMwOJADj
·Unity/기타
유니티 참고자료https://youtu.be/pcSmBGkbd-g?si=0RC04sZfIDBn8iS1
·Unity/최적화
문제 두 점 간의 거리는 각 요소(x, y, z) 의 차를 제곱한 다음 더한 값에 루트를 씌운 값이다. 게임에서도 이 공식을 사용해야할 때가 자주 있다. 이때 정확한 거리값이 필요하다면 이 공식을 사용하지만, 일정 거리 내 들어왔다던가하는 단순 비교에는 굳이 루트를 취하지 않아도 계산이 가능하다. 차원이 달라도 점 간 거리 공식은 같기 때문에 Vector3뿐만 아니라 Vector2, Vector4에도 모두 해당된다. 해결방안 따라서 이런 상황에서는 Vector3.Distance 또는 Vector3.magnitude보다는 Vector3.sqrMagnitude를 사용한다. 참고로 sqrMagnitude는 square root of Magnitude가 아니라, square of Magnitude이다. Unit..
·Unity/기타
Rider에서 지원하는 Unity specific한 구문분석 기능을 Visual Studio에서도 비슷하게 사용할 수 있는 패키지이다. 예를 들면 내용이 비어있는 Update함수가 있을 때 Empty Unity Message 라는 알림을 띄워준다. 주로 Performances 카테고리를 많이 참고하게 될 듯 싶다. GitHub - microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers: Roslyn analyzers for Unity game developers Roslyn analyzers for Unity game developers. Contribute to microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers development by creating an account on ..
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