Unreal Engine

Synchronous (동시성) Session Length (세션 길이) Indie Suitability (인디 적합성) Unreal Support (언리얼 지원) Turn-based X 가변적 훌륭 보통 Real-time session-based O 1시간 이하 좋음 훌륭 MMO Persistent World O 무한 별로 보통 동시성 턴제게임의 턴 기반 동시성은 체스나 보드게임처럼 한 수를 둬야 그 다음 수를 둘 수 있는 개념이다. 비동기식이라고도 한다. 반면에 실시간과 MMO는 모두 동기식이다. 실시간 FPS에서 누군가에게 총을 쏜다면 다른 플레이어가 정확히 같은 시간에 거기 있다는 것을 알아야 한다. 세션 길이 턴제 게임의 세션 길이는 게임 플레이 방식에 따라 가변적이다. 실시간 세션 게임은 플레..
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