원래 신작 게임 나와도 취향 안맞으면 바로 구입안하는데, 친구 두 명이 구입해서 재밌게 하길래, 공유 받아서 하다가 그냥 사버렸다. 전에 철권7이나 스트리트 파이터5를 아주 살짝 조금 해보긴 했었고 집에 아케이드 스틱도 있었기 때문에 이참에 스틱으로 해봐야 겠다고 생각했다. 솔직히 처음에는 너무 실사화된 그래픽에 거부감이 들었는데, 요즘은 5 그래픽 보면 너무 찰흙같아서 못 보겠을 정도로 금방 적응되었다. 그리고 새로 생긴 "모던 컨트롤" 이라는 조작법이 있는데 콤보나 필살기 사용이 아주 간편해져서 입문에 아주 도움이 많이 되었다. 새로 생긴 드라이브 시스템도 아주 재밌다. 전에 스트리트 파이터5 할땐 가일해보고 싶었는데 모으기를 어떻게 하는지 몰라서 포기했다가, 이번에는 연습을 좀 해서 랭매 500판 ..
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아이템의 구체적인 데이터(능력치 등등)는 없어서 껍데기(아이템의 형태)만 구현했고, UI Toolkit을 실험해본다는 목적으로 해봤다. 깃허브 링크 GitHub - virtus2/inventory: Action RPG Inventory system implementation in Unity Action RPG Inventory system implementation in Unity - GitHub - virtus2/inventory: Action RPG Inventory system implementation in Unity github.com 의도 UI Toolkit 학습 및 커스텀 에디터 제작 아이템 데이터를 기반으로 동작하는 디아블로식 인벤토리 제작 UI Toolkit으로 만든 커스텀 에디터로 아이..
시작하게 된 동기 패스 오브 엑자일 유저의 상당 수는 관련 프로그램인 "Path Of Building"을 애용한다. (이하 pob) 그러나 영어 외 다른 언어를 지원하지 않기 때문에 다소 불편함이 있다. 이에 한글 pob는 중국인이 개발한 PoeCharm의 데이터를 직접 수정해 넣는 방식으로 사용하고 있다. 오픈소스인데다가 한글 클라에는 이미 번역된 데이터가 존재함에도 불구하고 이런 문제가 있다는 것에 의문을 가졌다. 또한 매번 한글 pob나 poeCharm의 업데이트 버전을 받아야하는 것에 다소 불편함을 느껴, pob fork의 버전을 따라 런처에서 업데이트가 가능한 것을 원했다. 즉, 인게임 데이터는 한글클라 poe의 GGPK 파일에서 긁어오며 pob의 업데이트는 원래 pob fork 저장소에서 가져..
https://news.hada.io/topic?id=8132 게임에서의 Generative AI 혁명 | GeekNews"생성 AI는 게임을 근본적으로 변화 시킬 것"1부 - 관찰 및 예측가정AI 연구의 양이 계속 증가해서 더욱 효과적인 기술을 창출모든 엔터테인먼트 중에서 게임은 생성AI의 영향을 가장 많이 받을 것news.hada.io내 생각과 아주 비슷한 것 같아 퍼왔다. 과거엔 거의 방송국에서만 영상매체로 컨텐츠를 만들어냈다. 요즘엔 유튜브로 다들 1인 미디어도 많이 하고 그러는데 아마 게임도 그렇게 되지 않을까? 개발 진입장벽도 낮아지고 투자 비용도 낮아지는 것이기 때문에 더욱 더 많은 게임들이 출시될 것 같다. AI가 정말 많이 발전해서 인디 소규모 개발팀에서 AAA게임 퀄리티를 쉽게 뽑아낼 ..