게임 개발

이것저것 구현해보고 싶은 기능을 만들어보면서 실험적인 프로젝트를 시작해보려고 한다. 이전에는 완성된 게임을 만들어보고 싶었다면 이번에는 데모? 느낌으로... 기능 모음집이 될 것 같다. 그래서 생각과 자료 정리해둘 겸... 개인적인 용도로 정리한다. 내가 만들고 싶은 기능들 절차적 맵 생성 그래프 기반으로 생성하기 패스 오브 엑자일의 무작위 레벨 생성 유니티의 스플라인 툴 유튜브 커브 에디터 - Sebastian Lague 유튜브 스플라인 툴 예제로 비슷하게 만들 수 있을 듯 하다. 2D Tilemap의 Rule Tile 처럼 타일 프리팹의 방향 정해놓고 스플라인 툴따라서 길이 자연스럽게 만들어지게 하고 싶음 스플라인 자체에도 랜덤으로 변형을 주고싶음. 런타임에 Knot들을 여러개 생성해서 삐뚤빼뚤연결하..
개요 이전 글 TPS게임의 정조준 시스템 구현하기 with ALS 1편 - 카메라 전환 — 메모장 (tistory.com) 본 글에서는 이전에 구현했던 정조준 시스템((Aimimg Down Sight, ADS라고도 한다.)에 흔들림(Sway) 효과를 넣어 좀 더 자연스럽게 보이게 하는 방법에 대해서 설명한다. 구현 방법은 디테일하게 들어가겠지만 알고리즘 자체는 최대한 일반화해서 작성하려고 했다. 정조준 구현 이후 발생한 문제 정조준은 잘 되는데 문제는 너무 생동감이 없다는 것이었다. 왜 그런가 하고 레퍼런스 및 다른 게임들을 해보니 금방 원인을 찾을 수 있었다. 그것은 바로 캐릭터가 가만히 있거나 이동할 때, 마우스로 조준점을 움직일 때, 총기가 그대로 멈춰있는 것이 원인이었다. 직관적으로 구현 방법이 ..
2022.10.20 - [개발 일지/UE5] Busters 프로젝트를 시작한 이유 - 1 2022.10.24 - [개발 일지/UE5] Busters 프로젝트 비주얼 에셋 선정 - 2
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