게임 개발

팀 구성다니고 있는 학교의 '캡스톤디자인' 수업에서 팀별로 SW를 개발하는 과제를 진행했다. 사전에 계획되어있던 팀이 없다 보니 우선 각자 자기소개부터 진행되었다. 간단하게 유니티 및 안드로이드 스튜디오 개발 경험을 설명했고, 다른 사람들의 소개도 들었지만 나는 다소 의욕이 없었다. 그 당시 여러 번 게임 개발 프로젝트를 진행하면서 엎고 다시 만들고 가 반복되어 게임 개발에 지쳐있었던 터라 주도적으로 프로젝트를 이끌고 싶지 않았다. 뚜렷한 아이디어나 기획 없이는 모래성처럼 쉽게 무너질 것이 두려웠다. 그런 상태에서 팀은 나 포함 3명으로 구성되었다. 아이디어 도출아무래도 다른 팀원 또한 게임 개발에 관심이 있었던 터라 결국은 게임으로 가닥을 잡았다. 처음엔 언어 학습 플랫폼인 "듀오링고"에서 영감을 받아..
거창하게 제목을 붙였지만 사실 본인 감상을 적어내리는 글이다... 최근 경제에 대해서 관심이 생기면서 어렸을때와는 게임 내 경제를 바라보는 시선이 많이 달라진 것 같다. 예를 들어 예전 온라인 게임들을 보면 몬스터를 사냥했을때 얻는 돈은 10원, 20원 수준인데 좋은 장비 아이템은 몇백, 몇천만원이었다. 그때 당시엔 왜 이렇게 비싼지 이해가 되지 않았는데, 지금 생각해보면 몬스터가 그냥 화폐를 무한대로 찍어내고 있었는데 그만큼 소비할 곳도 없었기 때문에 가치가 낮을 수 밖에 없던 것이다. 내가 했던 게임들을 되짚어보면,패스 오브 엑자일poe에서는 골드같은 화폐가 따로 존재하지 않고 아이템 제작에 사용되는 오브들(커런시)을 거래에 사용한다. 종류도 수십가지이며 적은 양으로 아이템을 강하게 만들 수 있는 오..
해봤다고 말하긴 좀 플레이타임이 짧지만 그래도 맛은 봤으니 어떤 맛이었는지 정리해볼겸 써본다. 이번에 슈퍼 익스프레스라고 만렙권 + 일반 고인물 유저들 부캐정도의 아이템을 공짜로 주는 이벤트를 하길래 그걸 받아서 키웠다. 다른것도 워낙 많이 주긴 했는데 뭔지는 잘 모르겠고 유저들 말로는 아무튼 비싼거 줬다고 한다. 결론부터 말하자면 재미를 못붙였다. 일단 나는 RPG를 할때 거의 장비(아이템 레벨)맞추는 재미로 하는데, 동기부여가 잘 안된다. 하고싶어서 한게 아닌 할 게임이 없어서 그냥 해본거라 그런걸수도 있다. 같은 게임이여도 하고싶을때 하는거랑 아닐때 하는거랑 느낌이 확연히 다르다. 그리고 내가 하고 싶다 라고 느끼려면 당연히 내 취향에 맞는 게임이여야하고, 내가 게임을 할 수 있는 상황이여야한다. ..
docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/FirstPersonShooter/index.html First Person Shooter Tutorial Learn how to implement mechanics for a First Person Shooter game. docs.unrealengine.com 이걸 보고 만듦 결과는 다행히도 성공적(스샷) 튜토리얼 내용이 최신화되어있는지, 그대로 따라하면 잘된다 (한글 튜토리얼은 안되고 영어튜토리얼만 됨) Set up a Project Implement a Character Implement a Projectile Animate a Character 이..
virtus
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