일상

·일상/기타
연락 얼마전에 깃허브에서 나를 보고 연락을 주신 분이 있다. 적어놓은 연락처는 이메일밖에 없었는데 카톡이 와서 당황했다. (알고보니 페이스북, 인스타그램도 다 찾아보시고 안되다가 결국 카톡 아이디 검색으로 연락이 닿은 것이었다... 정말 대단하신 것 같다. 집에 와서 바로 깃허브 프로필에 카카오톡 연락처 추가했다.) 처음에는 솔직히 반신반의였다. 엥? 이 분이 나에게 연락을 주신다고? 뭐지? 말씀을 들어보니 취업으로 고민 중인 나에게 도움을 주고 싶다는 것이었다. 어느 주제던지 편하게 대화를 나누며 나의 고민을 좀 덜어주시려는 것 같았다. 솔직히 일하면서 시간내서 누군가를 도와주기가 굉장히 어렵다고 생각하는데 그 분은 개의치 않아하셨다. 그래서 대화를 하다가 결국 실제로 만나서 얘기를 하는 것이 낫겠다고..
·일상/취업
저번의 기술면접에 이어 다른 회사의 실무 면접을 보고 왔다. 건물도 깔끔하고 규모도 후덜덜했다. 백화점보다 좋은 수준이었는데 태어나서 그런 곳은 처음 가봤다. 아무튼 나중에 전형 결과 나오고 다 마무리 되면 지원한곳 들은 다 이름 특정해서 후기 쓸 예정이다. 면접관분들이 편하게 해주셔서 좋았지만 기본 지식에 대해서 물어보는 건 거의 다 제대로 대답하지 못했다. 질문을 듣고보니 "어? 내가 제대로 알고 있는게 아니였네?" 이런 느낌이었다. 말을 조리있게 하지도 못했다. 어떻게 보면 현업에서 일하고 계신 분들의 질문에 내가 100% 제대로 대답하는 것도 말도 안되는 일이지만, 나름 잘해왔다고 자부했는데 꽤 충격이 컸다. ​ 그래서 목요일에 면접 끝나고 집에 와서 오늘까지 계속 생각해봤다. 나는 앞으로 어떻게..
·일상/취업
하계 인턴십때 지원을 했었다가 코딩테스트에서 광탈한 넷마블... 하반기에 공채떠서 다시 지원했다. 결론부터 말하자면 넷마블 TEST에서 불합격했다. 지원 내가 지원한 계열사는 넷마블에프앤씨였고, 직무는 클라이언트 프로그래머였다. 유독 자기소개서 문항이 다른 게임회사와 좀 달라서 항상 작성하는데에 생각을 많이 하게 만든다. 포트폴리오는 유니티로만 구성했으며 특별한 경험이라면 게임 잼 참가 및 협업 경험, 플레이스토어 출시 경험정도가 있었다. 그리고 소스코드를 깃허브에 업로드하고 각 프로젝트에 대한 내용은 pdf로 간단하게 정리만 해두었다. 한 페이지는 스크린샷으로, 다른 한 페이지는 프로젝트 상세, 기간, 참여한 인원 및 역할, 구현 내용, 깃허브 코드로 구성해 그것이 여러 프로젝트(페이지)로 되어있는 형..
·일상/기타
GOG Galaxy깔아서 스팀계정 연동하면 나온다. 중학생때부터 많이도 했다....
virtus
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