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일단 맨땅에 헤딩하는 식으로 해봤으나 프로토타입 만들어도 재미없어서 폐기하는게 반복됨. 그래서 직접 방법론을 찾아보기도 하고 영상도 찾아보고 게임도 많이 해봤으나 큰 도움은 안됨. 게임 많이 해보면 좋은 점이 있긴 한데 일단 아이디어를 타인에게 설명할때 예를 들 수 있다는 점 정도... 다른 좋은 점도 있긴 하겠지만 추상적인 느낌이라 기획할때 도움이 되는 것 같진 않다. 그래서 내린 결론, 완성된 게임의 기획서를 봐보자. 그리고 재밌게 했던 게임들중 만들어보고 싶은 장르를 추려서 정리해보자. 이후 Game design document로 검색하니 자료가 좀 나옴. 재밌게 했던 게임들은 아마 몬헌, 다크소울, 와우... 정도가 될 듯 싶은데 플랫폼은 모바일로 해볼 생각
https://youtu.be/Lx7BWayWu08 한글자막 만들어주신 분께 감사합니다. 인상적인 부분은 11:54부터인데, 어떤 게임을 요소 리스트로 만들어서 베끼지 말고 그 게임의 혼을 담을 새로운 방법을 찾아내라는 것이다. 혼이라는건 사람마다 느끼는게 다른데, 다크소울의 경우 숏컷을 찾아냈을때의 안도감과 놀라움, 혹독한 환경, 아이템 설명이나 동상을 통해서 풀어내는 뒷이야기 등이 될 수 있다. 이런 점을 자신의 방법으로 잘 풀어내는게 소울라이크 요소에만 국한되지 않은 새로운 장르나 게임의 디자인이 된다는 것. 동영상 앞부분의 젤다의 전설이나 로그라이크 예를 보면 좀 더 잘 와닿는다. 요즘 슬레이 더 스파이어, 다크소울, 엔터 더 건전 비슷한 게임이 많이 나오고 있고 나도 그런 게임들을 만들어 보고 ..
·일상/기타
깃헙 클라이언트 + 코드에디터 앱(자동완성 기능도 포함) 이 있으면 좋겠는데 찾아본 결과 존재하지 않는듯. 만들어보고 싶고 충분히 완성할 수 있어보이지만 일단 자료를 찾아봐야하고 딱히 쓸 사람이 있나싶다. 그리고 깃헙io 호스팅 이용해서 블로그나 개인 사이트 한번 만들어보고 싶다. Golang으로 할 생각인데 우선순위에서 좀 밀려있는지라 진행은 멈춰있다. 크롬 확장프로그램도 관련 자료 찾아보니 나름 만들만하다는 생각이 들었다. 그런데 딱히 필요한 프로그램이 없다보니 만들고 싶은것도 없음. 평소에 많이 써보질 않아서 경험이 없으니 창의적인 생각도 안떠오른다. 유니티 게임은 아직 큰 산처럼 느껴지는데 구체적인 계획을 잡기가 힘들고 실천에 옮기기도 어려운 느낌이다. 부대 안에서 어떻게 해볼 방법만 찾으면 될 ..
최근 국방부오픈소스아카데미라는 곳에서 안드로이드 강좌를 듣고 있는데 한 가지 궁금한 것이 생겼다. 뭐냐하면... 안드로이드는 특정 객체를 만들때 이런 방법을 사용한다. 단순 예이므로 문법은 틀림 Menu.Builder menu = new Menu.Builder(); menu.setImage(mainImg); menu.setText(mainText); Menu mainMenu = menu.build(); 보통 이런 경우 그냥 menu객체를 생성해서 setter를 쓰면 되지않나싶었는데... 단점이 있다고 한다. 객체 일관성이 깨지고(객체를 1회의 호출로 생성하지 않고 이미 생성된 객체에 값을 설정) immutable 클래스를 만들 수 없다고 한다.(=스레드 안전성 확보가 어려움) 좀 더 자세한 내용은 나도 ..
virtus
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