SIMD (Single Instruction Multiple Data) Data Oriented design Functional Programming +Functional Reactive Programming 공간분할 자료구조(맞나?) CRC-32, MD5 Copy-on-write Intrusive list 이 외 좀 더 몇가지
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책을 사게 된 이유는... 유니티를 쓰면서도 이게 어떤 원리로 되는건지 엔진이 어떻게 객체나 메모리 등등을 관리하는지 그래픽 연산을 어떻게 하는지 궁금했기 때문이다. 딱히 유니티에 국한된 내용은 아니고 전반적인 내용이 담겨져 있다. 책 초반부분인 게임에 사용되는 기본적인 수학, c++ 지식정도를 읽고 있는데, 처음 알게되어 신기한점들도 있고 알쏭달쏭한 점도 있고 그렇다. 특히 SIMD나 바이트(비트) 관련한 컴파일러의 최적화나 엔진의 사용법은... 말로만 들었지 실제 사용법을 보는건 처음인 것 같다. 일단 계속 읽어봐야 겠다.
게임 방송으로 유명하신 대도서관님이 쓰신 책이다. 유튜브 채널 운영법을 알기 위해 읽은 책은 아니고 그냥 관심있는 분야다보니 읽게 되었는데, 언젠가 취미삼아 게임 공략 영상이라도 올려보고 싶은 생각이 있다. 아무튼 느낀점을 쭉 말해보자면 분야의 탑급은 그냥 이루어지는게 아니구나싶었다. 책을 읽기전엔 단순히 노력도 있지만 운도 따라준 줄 알았으나 대도서관님도 여러가지 힘든 일을 겪기도 했고, 자신이 재밌게 할 수 있는 일과 앞으로의 전망을 잘 내다보신 것 이었다. 그리고 만화계의 예도 들어주신 것처럼 일단 뭔가 만들고, 도전해봐야 그에 대한 개선점이 보이고 점점 더 발전할 수 있다는 것... 처음부터 너무 애써서 만드려고 하면 오히려 더 힘들다는 것. 겁먹지 말고 해보라는 말은 소프트웨어 개발에도 똑같이 ..
언리얼이야 유명한 상용 엔진이니 언젠가 한번 써봐야겠다 싶었다. 오픈소스라는 점도 좋은 것 같고 내가 원하는건 pc 온라인게임이나 콘솔게임인데 대부분 언리얼을 사용하니 잘 익혀둬야겠다. 그리고 c++도 언리얼에 쓰이기도 하고 언리얼뿐만 아니라 기본 소양같은 느낌이라 잘배워둬야겠다. 일단 게임 엔진 아키텍처라는 책을 샀는데 이걸 읽고 effective c++나 modern c++를 공부한 다음 언리얼엔진을 다뤄볼 생각이다. 유니티와 c#도 수박겉핥기로 알고있어서 좀 더 파봐야 되지만 마땅히 좋은 책을 못 고르겠다... 원래는 directx나 opengl를 먼저 공부해보려고 했는데 이것도 좋은 번역서가 없거나 원서 개정판 절판되고 해서... 고민중이다.