후기

·일상/취업
하계 인턴십때 지원을 했었다가 코딩테스트에서 광탈한 넷마블... 하반기에 공채떠서 다시 지원했다. 결론부터 말하자면 넷마블 TEST에서 불합격했다. 지원 내가 지원한 계열사는 넷마블에프앤씨였고, 직무는 클라이언트 프로그래머였다. 유독 자기소개서 문항이 다른 게임회사와 좀 달라서 항상 작성하는데에 생각을 많이 하게 만든다. 포트폴리오는 유니티로만 구성했으며 특별한 경험이라면 게임 잼 참가 및 협업 경험, 플레이스토어 출시 경험정도가 있었다. 그리고 소스코드를 깃허브에 업로드하고 각 프로젝트에 대한 내용은 pdf로 간단하게 정리만 해두었다. 한 페이지는 스크린샷으로, 다른 한 페이지는 프로젝트 상세, 기간, 참여한 인원 및 역할, 구현 내용, 깃허브 코드로 구성해 그것이 여러 프로젝트(페이지)로 되어있는 형..
·일상/취업
몇 주 전 게임잡에 이력서를 올려놨었는데 메일로 면접 제의가 와서 일정 조율을 하고 면접을 보게 되었다. 메타버스 게임 개발로 처음 게임 개발을 도전하는 회사였다. 언리얼 엔진을 다룰 수 있는 프로그래머를 구하는 것 같았는데, 결론부터 말하자면 떨어졌다. 면접 분위기는 평범했던 것 같다. 하지만 내가 언리얼 관련해서 내세울만한 이력이 딱히 없었다. 그래서 면접관님 입장에서도 물어볼 게 없으셨는지 몇 번 대답 들어보고는 긴가민가하시는 것 같았다. 들어가기 전엔 긴장을 좀 했다가 막상 들어가니 바로 언리얼 관련 질문들을 하셔서 대답하기 바빴다. 나름대로 솔직하게 다 대답하려고 했고 그와중에 조금 횡설수설하거나 버벅거린 것도 있었다. 아무튼 내 생각에 결정적인 것은 결국 '이 사람을 바로 프로젝트를 투입해서 ..
·일상/기타
Super Simple Online Game Development: Unreal Engine and C++ 로컬&멀티플레이어 게임을 만드는 강의로 C++에 대한 지식이 있는 언리얼 초중급 대상 강의, 네트워크 레이턴시 기본부터 상태 동기화까지 포함 되어 있으며, 대규모 게임을 다루지는 않지만 MMO www.udemy.com 시작하게 된 이유 Udemy 광고 아님. 언리얼 엔진을 배워보고 싶었고, 멀티플레이어 게임 개발에 관심이 많았기 때문이다. 언리얼 엔진을 배우려는 시도는 한 두번 하긴 했다. 엔진에서 제공하는 기능 자체에 대한 설명은 공식 문서에 너무나 잘 되어있다. 하지만 from scratch 방식의 설명은 너무나 부족하다. 처음부터 하나씩 따라가며 완성해보는 프로젝트가 없었다. (요즘은 있는지 ..
요즘 블로그 포스팅을 많이 못했는데 그 동안 게임 잼을 참가했다. 사실 그 전에 포스팅할 여유는 있었지만 주제도 딱히 없었거니와 3일 내내 작업해야하니 그 전에 번아웃 되지 않도록 어느정도 쉬엄쉬엄했었다. 이번이 첫 게임잼 참가였는데, 생각보다 결과물이 만족스러워서 기쁘다. 개발하면서 부딪혔던 타일맵 관련 내용은 이 글에 서술했다. 다른 어려움도 있긴 했지만, 이 프로젝트에 국한되는 문제라고 생각해서 따로 작성하지는 않을 예정이다. 게임 잼은 기획1, 프로그래밍 2, 아트 4로 팀을 이뤄 진행했다. GitHub - virtus2/gmtkGameJam: Game Maker's Toolkit 게임잼 2022 출품작Game Maker's Toolkit 게임잼 2022 출품작 . Contribute to vir..
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