군대에 있을때 해봐야지하고 까먹고 있었는데 얼마전에 여기 블로그에 글써놓은거 보고 생각나서 설치해봤다. 소스코드는 github.com/Virtus77/pysc2-agent에 올리고 있다. 지금은 사실 직접 짠 코드는 아니고 github.com/skjb/pysc2-tutorial 이걸 보고 구조를 익히고 있다. Create Game Reset Observe Act If game is not finished go Observe else Reward go Reset 전체 흐름이 이렇게 진행되는데 사람이 실제로 게임하는 방식을 그대로 시뮬레이팅 하는 방식이 신기하다. 예를들어 배럭을 지을때 scv선택, 키보드B, 키보드S, 클릭 이런 일련의 동작을 action으로 만들어서 사용한다. 사진엔 안나와있지만 화면(카..
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해봤다고 말하긴 좀 플레이타임이 짧지만 그래도 맛은 봤으니 어떤 맛이었는지 정리해볼겸 써본다. 이번에 슈퍼 익스프레스라고 만렙권 + 일반 고인물 유저들 부캐정도의 아이템을 공짜로 주는 이벤트를 하길래 그걸 받아서 키웠다. 다른것도 워낙 많이 주긴 했는데 뭔지는 잘 모르겠고 유저들 말로는 아무튼 비싼거 줬다고 한다. 결론부터 말하자면 재미를 못붙였다. 일단 나는 RPG를 할때 거의 장비(아이템 레벨)맞추는 재미로 하는데, 동기부여가 잘 안된다. 하고싶어서 한게 아닌 할 게임이 없어서 그냥 해본거라 그런걸수도 있다. 같은 게임이여도 하고싶을때 하는거랑 아닐때 하는거랑 느낌이 확연히 다르다. 그리고 내가 하고 싶다 라고 느끼려면 당연히 내 취향에 맞는 게임이여야하고, 내가 게임을 할 수 있는 상황이여야한다. ..
docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/FirstPersonShooter/index.html First Person Shooter Tutorial Learn how to implement mechanics for a First Person Shooter game. docs.unrealengine.com 이걸 보고 만듦 결과는 다행히도 성공적(스샷) 튜토리얼 내용이 최신화되어있는지, 그대로 따라하면 잘된다 (한글 튜토리얼은 안되고 영어튜토리얼만 됨) Set up a Project Implement a Character Implement a Projectile Animate a Character 이..
요즘 메이플스토리에서 확률조작이 논란이 되고 있어서 검색을 해봤다. 잘 알진 못하지만 대충 요약을 해보자면... 완전 무작위(모든 옵션의 확률이 동일) 옵션 부여인줄 알았던 것이, 옵션마다 가중치가 정해져있어 부여 확률이 다르다. 설명에는 "아이템 옵션이 무작위로 설정됩니다"라고 써져있지만 사전적 의미의 무작위와는 맞지 않는 메커니즘이다. 처음 봤을땐 유저에게 정확히 고지를 안해서 문제가 됐구나 싶었는데, 다시 생각해보니 그것만으론 이렇게 크게 논란이 될 것 같지는 않다. 왜냐하면.... 내가 요즘 하는 패스오브엑자일(이하 POE)도 마찬가지로 "무작위"지만 가중치가 부여된 무작위이고, 템을 직접 크래프팅하는 유저들도 상당히 많다. 하지만 그 가중치마저도 게임사에서 공개한 것이 아니고 해외 유저가 만든 ..