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유니티 C#을 하다가 알게 된 점인데, string을 +연산자로 더할때마다 새로운 문자열 객체를 생성한 뒤 반환하기 때문에 비효율적이라는 것이다. 그래서 string을 자주 변경해줘야할 경우 내부의 버퍼만 변경해주는 StringBuilder라는 클래스를 사용하는 것을 권장하고 있다. 이 점을 인지하고 있는 상태에서 C++로 문자열 관련 문제를 풀다가 +연산자로 concat을 처리하는 것을 보고 궁금해져 검색해보았다. https://stackoverflow.com/questions/611263/efficient-string-concatenation-in-c Efficient string concatenation in C++ I heard a few people expressing worries about ..
·일상/취업
게임플레이 부문 지원했는데 결론은 서류 탈락 원인을 생각해보니 몇가지 있는데... C++ 프로그래머를 모집하는데 포트폴리오는 유니티 C# 위주 포트폴리오마저도 정리가 잘 안되어있었음 자기소개서의 경험란이 인디 게임 개발 경험 위주라서 왜 이 회사에 입사를 해야하는지가 명확하지가 않았던 것 같음 자기소개서 질문의 의도에서 엇나가 딴소리 하는 것 같음 그리고 나는 3D게임을 개발하고 싶은 것에 비해서 포트폴리오는 죄다 2D에 유니티임 생각해보니 3D는 언리얼 위주인 게임 회사들이 나를 채용할 메리트가 없다고 생각함 고쳐야할 것은... 언리얼 엔진으로 3D 게임 포트폴리오 만들기 포트폴리오 만들고 깃허브 업로드, 보기 쉽게 스크린샷, 영상, 코드 등 첨부해서 정리 어떤 경험을 통해 무엇을 얻게 되었는지, 느끼..
·일상/기타
https://www.slideshare.net/devcatpublications/ss-6097436
·일상/기타
잠 안오는 김에 한번 정리해볼까 싶어서 씀... 1학년 1학기대학교 입학, C로 프로그래밍을 처음 배움.주 1회 전공수업의 느린 진도가 불만이여서 책을 구매해서 봐야겠다는 생각을 함.공부를 하고는 싶은데 뭘 어떻게 공부해야할지는 모르니 검색만 엄청 해봄.그러다가 결국 C Programming A Modern Approach라는 책을 찾았는데, 책은 원서로 읽는게 좋다고 해서 원서를 구입해서 읽어봄. 거의 끝까지 다 읽었던 걸로 기억하는데 학교 수업에서도 도움되고 정말 좋은 책이었음. 1학년 2학기1학년 전공선택과목이지만 2,3학년들이 많이 듣는다고 하는 C# 수업을 듣게 되었음.난이도때문에 그런건 아니였던 것 같은데 아마 필수교양, 전공때문에 우선순위가 밀렸던 것으로 기억함.C#이 유니티에도 쓰이기 때문..
virtus
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