우선순위로 나열 코딩테스트 문제 풀기, 연습 DirectX12 교재 읽어보기 데디케이티드 서버 직접 만들어서 유니티나 언리얼으로 멀티플레이 게임 만들어보기 언리얼 엔진으로 싱글플레이 게임 만들어보기 - 3D 슈팅? 액션? 유니티 에셋 만들어보기 - 오브젝트 풀링, 터치 조이스틱 등등... 다른 구매한 책들 읽어보기 - 게임개발자 물리학, SICP 등등 졸업전엔 다 해야할텐데 맨 아래 우선순위까지 가능할진 모르겠다. 방학 잘 활용하면 될 것 같은데, 저 하나하나가 얼마나 걸릴진 모르겠음. 여담으로 요즘 C#으로 빨리 완성하는 것 위주로 코딩하는 습관이 들다 보니까 갑자기 과제로 C할때 좀 번거로운 느낌이 든다. 메모리 관리가 특히 그렇고 에러핸들링...정말 귀찮다. C & CPP 스타일 자체에 다시 익숙해..
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군대가기전엔 그냥 갓 성인된 20살 청년이었는데 갔다오고 나니까 이제 사회생활 하는 친구들도 있고 진짜 성인이라고 말할 수 있는 나이가 되었다. 하지만 아직 학교를 다니고 있고 딱히 경험도 없어서 그런지 왠지 모를 불안감이 든다. 예측할 수 없는 미래에 대한 불안감인 듯 한데 내가 과연 잘 살고 있는건지, 앞으로 잘 살게 될 것인지에 대해서 생각을 해보게 된다. 사실 잘 살았다라는 기준이 애매모호하기때문에 내 스스로 납득할 수 있는 것이 아니면 소용 없는 것을 알지만, 요즘은 자꾸 다른 사람은 어떻게 살아가는지에 대해 생각해보고 비교하게 된다. 웃긴건 그런 사람에 대해 제대로 알지도 못하고 겉만 보고 판단한다는 것이다. 이렇게 짧은 시간에 사람을 평가하려 하는 점은 내가 정말 고치고 싶은 단점이다. 아무..

군대에 있을때 해봐야지하고 까먹고 있었는데 얼마전에 여기 블로그에 글써놓은거 보고 생각나서 설치해봤다. 소스코드는 github.com/Virtus77/pysc2-agent에 올리고 있다. 지금은 사실 직접 짠 코드는 아니고 github.com/skjb/pysc2-tutorial 이걸 보고 구조를 익히고 있다. Create Game Reset Observe Act If game is not finished go Observe else Reward go Reset 전체 흐름이 이렇게 진행되는데 사람이 실제로 게임하는 방식을 그대로 시뮬레이팅 하는 방식이 신기하다. 예를들어 배럭을 지을때 scv선택, 키보드B, 키보드S, 클릭 이런 일련의 동작을 action으로 만들어서 사용한다. 사진엔 안나와있지만 화면(카..
해봤다고 말하긴 좀 플레이타임이 짧지만 그래도 맛은 봤으니 어떤 맛이었는지 정리해볼겸 써본다. 이번에 슈퍼 익스프레스라고 만렙권 + 일반 고인물 유저들 부캐정도의 아이템을 공짜로 주는 이벤트를 하길래 그걸 받아서 키웠다. 다른것도 워낙 많이 주긴 했는데 뭔지는 잘 모르겠고 유저들 말로는 아무튼 비싼거 줬다고 한다. 결론부터 말하자면 재미를 못붙였다. 일단 나는 RPG를 할때 거의 장비(아이템 레벨)맞추는 재미로 하는데, 동기부여가 잘 안된다. 하고싶어서 한게 아닌 할 게임이 없어서 그냥 해본거라 그런걸수도 있다. 같은 게임이여도 하고싶을때 하는거랑 아닐때 하는거랑 느낌이 확연히 다르다. 그리고 내가 하고 싶다 라고 느끼려면 당연히 내 취향에 맞는 게임이여야하고, 내가 게임을 할 수 있는 상황이여야한다. ..